Work in progress

The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated. If you know how to improve this page or you can confirm that it's up to date, feel free to open a pull request.

Editor introduction

В этом разделе мы рассмотрим редактор Godot в целом, от его интерфейса до использования в командной строке.

Editor's interface

The following pages explain how to use the various windows, workspaces, and docks that make up the Godot editor. We cover some specific editors' interface in other sections where appropriate. For example, the animation editor.

Android editor

Godot предлагает собственный порт редактора, работающий полностью на устройствах Android. Порт для Android можно загрузить со страницы загрузок для Android <https://godotengine.org/download/android/>`__. Несмотря на то, что мы стремимся к паритету возможностей с десктопной версией редактора, Android-порт имеет ряд оговорок, о которых вам следует знать.

Web editor

Godot предлагает HTML5-версию редактора, работающего полностью в вашем браузере. Для ее использования не требуется загрузка, но она имеет ряд недостатков, о которых вам следует знать.

Advanced features

Статьи ниже посвящены расширенным возможностям, полезным для опытных разработчиков, таким как вызов Godot из командной строки и использование внешнего текстового редактора, например Visual Studio Code или Emacs.

Managing editor features

Godot позволяет удалять функции из редактора. Это может быть полезно, если вы преподаватель, пытающийся постепенно вводить студентов в редактор, или если вы работаете над проектом, который состоит только из 2D или только из 3D, и не хотите видеть то, что вам не нужно.