Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Системные требования

Эта страница содержит системные требования к редактору и экспортируемым проектам. Эти спецификации даны только для информационных целей, но они могут быть использованы, если вы хотите собрать или обновить систему для использования Godot.

Godot editor

Это минимальные требования, необходимые для запуска редактора Godot и работы над простым 2D или 3D-проектом:

Минимальные требования к ПК или ноутбуку

CPU

  • Windows: x86_32 процессор с инструкциями SSE2 или любым процессором x86_64

    • Пример: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300

  • macOS: x86_64 или ARM CPU (Apple Silicon)

    • Пример: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU с инструкциями SSE2, x86_64 CPU, ARMv7 или ARMv8 CPU

    • Пример: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Raspberry Pi 4

GPU

  • Метод рендеринга Forward+: Интегрированная графика с полной поддержкой Vulkan 1.0

    • Пример: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Мобильный метод рендеринга: Интегрированная графика с полной поддержкой Vulkan 1.0.

    • Пример: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Метод совместимого рендеринга: Интегрированная графика с полной поддержкой OpenGL 3.3

    • Пример: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

ОЗУ

  • Нативный редактор: 4 GB

  • Веб-редактор: 8 GB

Хранилище

200 МБ (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кэша). Для экспорта проектов необходимо отдельно загрузить шаблоны экспорта (1,3 ГБ после установки).

Операционная система

  • Встроенный редактор: Windows 7, macOS 10.13 (Compatibility) или macOS 10.15 (Forward+/Mobile), дистрибутив Linux, выпущенный после 2016 года

  • Веб-редактор: Firefox 79, Chrome 68, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64

Примечание

Windows 7/8/8.1 поддерживаются в максимально возможном объеме. Эти версии не тестируются и некоторые свойства могут отсутствовать (например, цветной вывод на консоль print_rich). Поддержка Windows 7/8/8.1 может быть удалена в будущем выпуске Godot 4.x.

Известно, что драйверы Vulkan для этих версий Windows имеют проблемы с утечками памяти. В результате рекомендуется придерживаться метода рендеринга совместимости при запуске Godot в версии Windows старше 10.

Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Минимум

CPU

  • Android: SoC с любым 32-битным или 64-битным ARM или x86 CPU

    • Пример: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: Невозможно запустить редактор

GPU

  • Метод рендеринга Forward+: SoC с GPU и полной поддержкой Vulkan 1.0

    • Example: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Метод мобильного рендеринга: SoC с GPU и полной поддержкой Vulkan 1.0

    • Example: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Метод совместимого рендеринга: SoC с GPU и полной поддержкой OpenGL ES 3.0

    • Пример: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

ОЗУ

  • Нативный редактор: 3 GB

  • Веб-редактор: 6 GB

Хранилище

200 МБ (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кэша). Для экспорта проектов необходимо отдельно загрузить шаблоны экспорта (1,3 ГБ после установки).

Операционная система

  • Нативный редактор: Android 6.0 (Compatibility) или Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 11.0

  • Веб-редактор: Firefox 79, Chrome 88, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64, Samsung Internet 15

Вот рекомендуемые характеристики, необходимые для удобной работы с редактором Godot в простом 2D или 3D проекте:

Экспортированный проект Godot

Предупреждение

Приведенные ниже требования являются базовыми для простого 2D или 3D проекта с базовыми сценариями и небольшим количеством визуальных излишеств. Требования к процессору, графическому процессору, оперативной памяти и памяти будут сильно различаться в зависимости от масштаба вашего проекта, метода его рендеринга, разрешения области просмотра и выбранных графических настроек. Другие программы, работающие в системе во время работы проекта, также будут конкурировать за ресурсы, включая оперативную и видеопамять.

Настоятельно рекомендуется провести собственное тестирование на низкопроизводительном оборудовании, чтобы убедиться, что ваш проект работает с желаемой скоростью. Чтобы обеспечить масштабируемость для оборудования начального уровня, вам также необходимо добавить в свой проект graphics options menu.

Вот минимальные характеристики, необходимые для запуска простого 2D или 3D проекта, экспортированного с помощью Godot:

Минимальные требования к ПК или ноутбуку

CPU

  • Windows: x86_32 процессор с инструкциями SSE2 или любым процессором x86_64

  • Пример: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300

  • macOS: x86_64 или ARM CPU (Apple Silicon)

  • Пример: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU с инструкциями SSE2, x86_64 CPU, ARMv7 или ARMv8 CPU

  • Пример: Intel Core 2 Duo E8200, AMD Athlon XE BE-2300, Raspberry Pi 4

GPU

  • Метод рендеринга Forward+: Интегрированная графика с полной поддержкой Vulkan 1.0

    • Пример: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Мобильный метод рендеринга: Интегрированная графика с полной поддержкой Vulkan 1.0.

    • Пример: Intel HD Graphics 5500 (Broadwell), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Метод совместимого рендеринга: Интегрированная графика с полной поддержкой OpenGL 3.3

    • Пример: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

ОЗУ

  • Для нативного экспорта: 2 GB

  • Для экспорта в Web: 4 GB

Хранилище

150 MB (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кеша)

Операционная система

  • Для нативного экспорта: Windows 7, macOS 10.13 (Compatibility) или macOS 10.15 (Forward+/Mobile), дистрибутив Linux, выпущенный после 2016 года

  • Для экспорта в Web: Firefox 79, Chrome 68, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64

Примечание

Windows 7/8/8.1 поддерживаются в максимально возможном объеме. Эти версии не тестируются и некоторые свойства могут отсутствовать (например, цветной вывод на консоль print_rich). Поддержка Windows 7/8/8.1 может быть удалена в будущем выпуске Godot 4.x.

Известно, что драйверы Vulkan для этих версий Windows имеют проблемы с утечками памяти. В результате рекомендуется придерживаться метода рендеринга совместимости при запуске Godot в версии Windows старше 10.

Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Минимум

CPU

  • Android: SoC с любым 32-битным или 64-битным ARM или x86 CPU

    • Пример: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: SoC с любым 64-bit ARM CPU

    • Пример: Apple A7 (iPhone 5S)

GPU

  • Метод рендеринга Forward+: SoC с GPU и полной поддержкой Vulkan 1.0

    • Пример: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, PowerVR G6430 (iPhone 6S/iPhone SE 1)

  • Метод мобильного рендеринга: SoC с GPU и полной поддержкой Vulkan 1.0

    • Пример: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, PowerVR G6430 (iPhone 6S/iPhone SE 1)

  • Метод совместимого рендеринга: SoC с GPU и полной поддержкой OpenGL ES 3.0

    • Пример: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, PowerVR G6430 (iPhone 5S)

ОЗУ

  • Для нативного экспорта: 1 GB

  • Для экспорта в Web: 2 GB

Хранилище

150 MB (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кеша)

Операционная система

  • Для нативного экспорта: Android 6.0 (Compatibility) или Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 11.0

  • Для экспорта в Web: Firefox 79, Chrome 88, Edge 79, Safari 15.2, Opera 64, Samsung Internet 15

Вот рекомендуемые характеристики, позволяющие беспрепятственно работать с простым 2D или 3D проектом, экспортированным с помощью Godot:

Персональный компьютер или ноутбук — Рекомендуется

CPU

  • Windows: процессор x86_64 с инструкциями SSE4.2, с 4 физическими ядрами и более

  • Example: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600

  • macOS: x86_64 или ARM CPU (Apple Silicon)

  • Пример: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU с инструкциями SSE2, x86_64 CPU, ARMv7 или ARMv8 CPU

  • Пример: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 with overclocking

GPU

  • Метод рендеринга Forward+: Выделенная графика с полной поддержкой Vulkan 1.2

    • Example: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Метод рендеринга для мобильных устройств: Выделенная графика с полной поддержкой Vulkan 1.2

    • Example: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Метод совместимого рендеринга: Выделенная графика с полной поддержкой OpenGL 4.6

    • Пример: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

ОЗУ

  • Для нативного экспорта: 4 GB

  • Для экспорта в Web: 8 GB

Хранилище

150 MB (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кеша)

Операционная система

  • Для нативного экспорта: Windows 10, macOS 10.15, дистрибутив Linux, выпущенный после 2020 года

  • Для экспорта в Web: Последняя версия Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera

Мобильное устройство (смартфон/планшет) – Рекомендуется

CPU

  • Android: SoC с 64-bit ARM или x86 CPU, с 3 или более "производительными" ядрами

    • Example: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: SoC с 64-bit ARM CPU

    • Пример: Apple A11 (iPhone XS/XR)

GPU

  • Метод рендеринга Forward+: SoC с GPU и полной поддержкой Vulkan 1.2

    • Пример: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple G11P (iPhone XR/XS)

  • Метод мобильного рендеринга: SoC с GPU и полной поддержкой Vulkan 1.2

    • Пример: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple G11P (iPhone XR/XS)

  • Метод совместимого рендеринга: SoC с GPU и полной поддержкой OpenGL ES 3.2

    • Пример: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple G11P (iPhone XR/XS)

ОЗУ

  • Для нативного экспорта: 2 GB

  • Для экспорта в Web: 4 GB

Хранилище

150 MB (используется для исполняемого файла, файлов проекта и кеша)

Операционная система

  • Для нативного экспорта Android 9.0 или iOS 11.0

  • Для экспорта в Web: Последняя версия Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet

Примечание

Godot не использует расширения OpenGL/OpenGL ES, представленные после OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, но графические процессоры, поддерживающие новые версии OpenGL/OpenGL ES, обычно имеют меньше проблем с драйверами.