Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Customizing the interface

По умолчанию интерфейс Godot работает в одном окне. Начиная с Godot 4.0, вы можете разделить несколько элементов на отдельные окна, чтобы лучше использовать системы с несколькими мониторами.

Moving and resizing docks

Нажмите и перетащите край любого дока или панели, чтобы изменить его размер по горизонтали или вертикали:

Resizing a dock in the editor

Resizing a dock in the editor

Нажмите значок «3 вертикальные точки» в верхней части любой панели, чтобы изменить его расположение, или выделите его в отдельное окно, выбрав Сделать плавающим в появившемся подменю:

Moving a dock in the editor

Moving a dock in the editor

Чтобы переместить плавающую панель обратно в окно редактора, закройте окно панели, используя кнопку × в правом верхнем углу окна (или в левом верхнем углу на macOS). Кроме того, вы можете нажать Alt + F4, когда разделенное окно находится в фокусе.

Отделяет скрипт либо редактор шейдера в отдельное окно

Примечание

Эта особенность доступна только на платформах, поддерживающих создание нескольких окон: Windows, macOS и Linux.

Эта функция также недоступна, если в настройках редактора включен режим "Одного окна".

Начиная с версии Godot 4.1, вы можете разделить скрипт или редактор шейдеров в отдельное окно.

Чтобы разделить редактор скриптов в отдельное окно, нажмите соответствующую кнопку в правом верхнем углу редактора скриптов:

Разделение редактора сценариев на отдельные окна

Разделение редактора сценариев на отдельные окна

Чтобы отделить редактор шейдеров в отдельное окно, нажмите соответствующую кнопку в правом верхнем углу редактора скриптов:

Разделение редактора шейдеров на отдельные окна

Разделение редактора шейдеров на отдельные окна

Чтобы вернуться к предыдущему состоянию (с редактором скриптов/шейдеров, встроенным в окно редактора), закройте разделённое окно с помощью кнопки × в правом верхнем углу окна (или в верхнем левом углу на macOS). В качестве альтернативы вы можете нажать :kbd: "Alt + F4", пока окно разделённое окно сфокусировано.

Customizing editor layouts

Возможно, вам захочется сохранить и загрузить конфигурацию док-станции в зависимости от типа задачи, над которой вы работаете. Например, при работе над анимацией персонажа может быть удобнее расположить доки иначе, чем при проектировании уровня.

Для этой цели Godot предоставляет возможность сохранять и восстанавливать макеты редактора. Прежде чем сохранять макет, внесите изменения в доки, которые хотите сохранить. В сохраненном макете сохраняются следующие изменения:

  • Moving a dock.

  • Resizing a dock.

  • Making a dock floating.

  • Изменение положения или размера панели.

  • Свойства док-станции файловой системы: режим разделения, режим отображения, порядок сортировки, режим отображения списка файлов, выбранные пути и развернутые пути.

Примечание

Разделение скрипта или шейдерного редактора на отдельные окна * не* сохраняется как часть макета.

После внесения изменений откройте меню "Редактор" в верхней части редактора и выберите "Макеты редактора" > "Сохранить". Введите название макета и нажмите "Сохранить". Если вы уже сохранили макет редактора, вы можете перезаписать существующий макет, используя список.

После внесения изменений откройте меню "Редактор" в верхней части редактора и выберите "Макеты редактора". В выпадающем списке вы увидите список сохраненных макетов редактора, а также Макет по умолчанию, который является встроенным макетом редактора и не может быть удален. Схема по умолчанию соответствует новой установке Godot без каких-либо изменений в расположении и размере панелей, а также без плавучих панелей.

Вы можете удалить макет, используя опцию Удалить в раскрывающемся списке Редактор макетов.

Совет

Если вы назовете сохраненный макет По умолчанию (с учетом регистра), макет редактора по умолчанию будет перезаписан. Обратите внимание, что По умолчанию не отображается в списке макетов для перезаписи, пока вы не перезапишете его один раз, но вы все равно можете ввести его название вручную.

Вы можете вернуться к стандартному макету по умолчанию, удалив макет По умолчанию после его перезаписи. (Этот параметр не отображается, если вы еще не перезаписи макет по умолчанию.)

Макеты редактора сохраняются в файле с именем editor_layouts.cfg в пути конфигурации Editor data paths.

Настройка параметров редактора

В меню Редактор в верхней части редактора вы можете найти опцию Настройки редактора. Она откроет окно, аналогичное окну "Настройки проекта", но с настройками, используемыми редактором. Эти настройки являются общими для всех проектов и не сохраняются в файлах проектов.

Окно настроек редактора

Окно настроек редактора

Некоторые часто изменяемые параметры:

  • Интерфейс > Редактор > Язык редактора. Управляет языком, на котором отображается редактор. Чтобы упростить изучение руководств на английском языке, вы можете изменить его на английский, чтобы названия меню были идентичны именам, указанным в руководствах. Язык также можно изменить в правом верхнем углу менеджера проектов.

  • Интерфейс > Редактор > Язык редактора. Управляет языком, на котором отображается редактор. Чтобы упростить изучение руководств на английском языке, вы можете изменить его на английский, чтобы названия меню были идентичны именам, указанным в руководствах. Язык также можно изменить в правом верхнем углу менеджера проектов.

  • Интерфейс > Редактор > Режим единого окна: Если этот параметр включен, редактор будет использовать одно окно. Это отключает некоторые функции, такие как разделение редактора сценариев/шейдеров на отдельное окно. Режим одного окна может быть более стабильным, особенно в Linux при использовании Wayland.

  • Интерфейс > Тема > Предустановка. Используемая предустановка темы редактора. Предустановленную тему Светлая может быть легче читать, если вы находитесь на улице или в комнате, где солнечно. Предустановка Черный (OLED) позволяет снизить энергопотребление OLED-дисплеев, которые все чаще встречаются в ноутбуках и телефонах/планшетах.

  • Файловая система > Каталоги > Путь к автосканированию проекта: можно задать путь к папке, которая будет автоматически сканироваться на наличие проектов в диспетчере проектов при каждом запуске.

  • Файловая система > Каталоги > Путь к проекту по умолчанию: Управляет расположением по умолчанию, в котором создаются новые проекты в диспетчере проектов.

  • Редакторы > 3D > Эмуляция цифровой клавиатуры: это позволяет использовать клавиши 0–9 верхнего ряда в 3D-редакторе в качестве эквивалентных клавиш цифровой клавиатуры. Рекомендуется включить эту опцию, если на вашей клавиатуре нет цифровой клавиатуры.

  • Редакторы > 3D > Эмуляция трехкнопочной мыши: позволяет использовать модификаторы панорамирования, масштабирования и орбиты в 3D-редакторе, даже если не удерживать нажатой кнопку мыши. Рекомендуется включить эту опцию, если вы используете трекпад.

См. ссылку на класс EditorSettings для полного описания большинства настроек редактора. Вы также можете навести указатель мыши на имя параметра редактора в настройках редактора, чтобы отобразить его описание.